프롬프트 캐싱, 처음 도입할 때 알아둬야 하는 7가지

지난 글에서 Agent 운영의 토큰 종류를 다섯 가지로 쪼개 정리했다. 그 글 마지막에 이렇게 약속했다. “다음 글은 토큰값을 진짜로 이해하고 나서 시작한 프롬프트 캐싱 실험이다.” 그런데 실험에 들어가기 전에 한 번 짚고 가야 할 게 있었다. “캐싱이라는 게 정확히 뭘 캐싱하는 거지?” 이름만 들으면 다 안다고 착각하기 쉬운 개념이다. 필자도 한참 동안 “시스템 프롬프트를 어딘가에 … 더 읽기

Agent를 관측하는 3가지 도구 살펴보기 ft. LLM Token

– Tool 권한 설계 시리즈, 마지막 편 지난 글에서 Agent에게 Tool을 어떻게 제한적으로 열어줬는지를 정리했다. 그 글 마지막에 이렇게 썼다. “다음 글에서는 이렇게 설계한 멀티 에이전트 시스템을 실제로 운영하면서 겪은 모니터링과 디버깅 이야기를 정리해보려 한다.” 이번 글이 그 이야기다. 처음부터 모니터링을 제대로 짜둔 건 아니었다. 어느 날 token 사용량이 급격히 줄어든 걸 보고 나서야 깨달았다. … 더 읽기

Claude Code의 Skills과 Hooks — AI 코딩 에이전트를 내 방식대로 쓰는 법 2가지

Claude Code의 스킬(Skills)과 훅(Hooks) 시스템을 정리한다. 마크다운 파일 하나로 에이전트 행동을 정의하는 스킬, 이벤트 기반으로 자동 개입하는 훅 — 두 시스템의 구조, 설정, 실무 활용 패턴까지.